Читай «Пчелу» в Телеграме и умней!

11.06
Игры

Кошмар урбаниста, который нас завораживает: 8 инди-игр про мегаструктуры

Сегодня спускаемся в бетонную бездну, помогаем роботам выбраться из умирающего мира и играем с гравитацией.

Люди обожают строить большие штуки. Сначала это были пирамиды, статуи богов, а потом высотки и инженерные чудеса типа Эйфелевой башни. Похоже, что гонке за масштабом нет конца. Вспомните хотя бы футуристический город-линию длиной в 170 километров, который хотят построить в Саудовской Аравии.

Есть что-то завораживающее и пугающее в сооружениях настолько огромных, что человеческая фигура на их фоне теряется. Поэтому архитектурная гигантомания давно перекочевала из реальности в вымышленные миры, где авторы не ограничены ни технологиями, ни здравым смыслом.

В конце девяностых японский мангака Цутому Нихэй представил один из самых впечатляющих архитектурных образов в массовой культуре. В мире Blame! случился своеобразный апокалипсис: люди потеряли контроль над роботами-строителями.

За тысячи лет бесконечной стройки Земля превратилась в мегаструктуру из бесконечных коридоров, комнат, лестниц и мостов, которая покрыла бетоном и металлом весь мир и продолжила расти дальше, потеряв всякую логику в процессе.

Есть и более близкая русскоязычной аудитории вселенная, где мегаструктура находится в центре сюжета, — Самосбор — плод коллективного творчества посетителей сайта «Двач».

Здесь люди живут в Гигахрущевке: доме, напоминающем гигантскую советскую коммуналку, выход из которой никому не известен, а существование внешнего мира стоит под вопросом.

От космических городов размером с планету до бесконечных панельных лабиринтов — мегаструктуры стали одним из самых впечатляющих образов в массовой культуре. Если вам хочется самостоятельно побродить по таким местам — вот подборка игр, где мегаструктура не декорация, а главный герой.

Metal Garden: Бетонный террариум

На первый взгляд Metal Garden от студии Tinerasoft может показаться лишней в этой подборке. Первое, что видит игрок, — хоть и блеклые, но природные пейзажи с холмами и лесами. Но стоит поднять голову, и становится ясно, что серое мрачное небо — вовсе не небо, а бетонный потолок, под которым клубятся облака.

Действие игры происходит в мегаструктуре, назначение и границы которой неизвестны. Внутри этой конструкции, словно в огромном террариуме, лежат останки цивилизаций, которые так и не смогли найти отсюда выход.

С точки зрения геймплея Metal Garden — шутер, но неторопливый. По темпу он ближе к линейному приключению: вы переходите из локации в локацию, постепенно складывая картину этого странного мира. Арсенал стандартный: нож, пистолет, дробовик, снайперская винтовка, гранаты. Но интереснее другое — система повреждений конечностей. Пуля в плечо мешает прицеливанию, а ранение в грудь срезает максимальный запас здоровья.

По мере прохождения вы побываете в нескольких локациях — необработанные бетонные стены, ржавые трубы, километры автострад. Даже окружающая природа здесь лишена цвета и насыщенности, что делает ее едва отличимой от рукотворных сооружений (если это вообще дело рук людей). Возникает ощущение, будто бродишь по гигантскому заброшенному заводу, который за десятки лет успел зарасти лесом.

То немногое, что вы сможете узнать об этом необычном мире, размазано тонким слоем по локациям в виде записок и диалогов врагов, которые вы можете подслушать, или спрятано в чужих мозгах, к которым можно подключиться.

Lorn’s Lure: Симулятор спуска в бездну

Не любите стрелять, но мегаструктуры всё равно манят? Тогда вам к Lorn’s Lure от студии Rubeki Games. В игре вам предстоит взять на себя роль андроида, который отправляется вслед за голограммой совы, спускаясь все ниже и ниже, словно Данте Алигьери в «Божественной комедии».

Главный враг здесь — не вооруженные противники, а само окружение. Местная архитектура, если ее можно таковой назвать, не балует очевидными маршрутами и простыми путями. Чтобы преодолевать препятствия, придется прыгать, хвататься за уступы и подтягиваться, ползать, скользить, делать рывки, карабкаться по отвесным стенам, используя ледорубы, и отскакивать от них, применять крюк-кошку. Но будьте осторожны: за некоторые действия герой расходует выносливость, которая может кончиться в самый неподходящий момент. В более открытых локациях легко заблудиться, но оттого ощущение, когда наконец находишь верный путь, становится только ярче.

В игре вы посетите несколько локаций, каждая из которых обладает своим характером: от хитросплетений гигантских труб, зависших над бездонной пропастью, до отвесных скал и гигантских пещер. А редкие встречи с другими андроидами и терминалами напоминают, что вы здесь не первый и, возможно, не последний.

Особого шарма игре добавляет графический стиль, в котором выполнено окружение. Грубая примитивная геометрия с текстурами низкого разрешения, окутанная туманом, сразу вызывает в памяти образы со времен консолей Playstation 1 и Nintendo 64, на которых выходили первые 3D-платформеры.

Manifold Garden: Головоломка с неевклидовой геометрией

Для любителей пораскинуть мозгами и картин Маурица Корнелиса Эшера существует игра в жанре пространственной головоломки Manifold Garden от инди-разработчика Уильяма Чайра.

Основной геймплейной фишкой в Manifold Garden служит игра с гравитацией. При нажатии на кнопку вы можете «упасть» на стену или потолок.

Смена гравитации помогает в решении головоломок, построенных на разноцветных кубиках, которые нужно поместить на пьедестал того же цвета. При этом кубы работают только на плоскости с таким же цветом, что усложняет игровой процесс в разы.

Мир игры похож на сон архитектора при температуре 39 — в воздухе парят абстрактные архитектурные композиции, лишенные текстур, которые бесконечно повторяют сами себя, уходя за горизонт. По мере прохождения возникает ощущение, будто вы застряли в зеркальном лабиринте, что даже может вызвать легкое головокружение.

Именно благодаря фрактальной рекурсии игре удается создать у игрока ощущение мегаструктуры, когда, например, башня или лестница бесконечно уходят вдаль. Чего только стоит момент, когда игрок оказывается посреди бесконечного нагромождения лестниц или бесконечно падает в пропасть.

NaissanceE: Архитектура, которой вы не нужны

Если предыдущие игры в подборке предлагают исследовать мегаструктуру, то NaissanceE от студии Limasse Five заставляет почувствовать себя чужаком внутри нее. Здесь нет подробных объяснений, диалогов и даже внятной цели. Вас просто выбрасывают в лабиринт из бесконечных лестниц, мостов и коридоров.

С точки зрения геймплея NaissanceE представляет собой смесь платформера, головоломки и симулятора ходьбы. Большую часть времени вы будете прыгать, ползать и дышать. Да, буквально дышать: во время бега персонажу необходимо вовремя переводить дыхание с помощью нажатия кнопки мыши.

Главная особенность NaissanceE — окружение. Монструозная архитектура игры поражает масштабом и своей подчеркнутой нечеловечностью. Чем больше времени проводишь в этом мире, тем сильнее ощущение, что он никогда не создавался для людей. В один момент тебе кажется, что ты идешь куда надо, а через мгновение путь упирается в никуда.

Hypogea: Человечная история про двух роботов

Если вам хочется чего-то более сюжетного и, внезапно, трогательного, попробуйте 3D-платформер от третьего лица Hypogea от разработчика Чарли Вагнера. Здесь на фоне уже привычного сочетания ржавчины и бетона разворачивается история про двух роботов, которые хотят выбраться на поверхность из очередной мегаструктуры.

Геймплей в Hypogea строится вокруг использования главным героем длинной трости с крюком. С ее помощью вы сможете перепрыгивать пропасти, цепляться за уступы, карабкаться по стенам, использовать ее как рычаг для механизмов или вставлять в специальные отверстия, превращая в импровизированную перекладину.

На протяжении всей игры вашей основной задачей станет поиск аккумуляторов для запуска большого лифта, который должен доставить двух роботов на поверхность. Для достижения этой цели придется бродить по бесконечным резервуарам, заброшенным шахтам, заржавевшим мостам и залам таких размеров, что в них легко поместился бы небольшой город.

Несмотря на то, что мир Hypogea выглядит умирающим и разваливающимся, он не лишен толики жизни. По мере прохождения вы будете встречать других роботов — от гигантских машин до нелепых коробок на двух ногах, помогать им и постепенно узнавать историю этого странного места.

Бонус

Если вы всегда мечтали побывать в вымышленном городе, наполненном бруталистской давящей архитектурой, вам понравится игра Babbdi. Основная цель игры состоит в том, чтобы купить билет на поезд, который увезет вас отсюда, взаимодействуя со странными жителями, лица которых похожи на очищенный картофель, и используя для передвижения по миру что попало, например биту. Игра короткая, но ее мир хранит много секретов и абсурдных находок.

В BLACKSHARD нет боевки или интересной системы перемещения, зато в ней есть мегаструктура Лабиринт и древние божества, которых вам придется освободить. В обзорах игру часто описывают как «генератор скриншотов» и употребляют слова типа «космический ужас». Если ваш любимый персонаж кино — детектив Раст Коул, вам понравится.

Kairo — это игра, основной упор в которой сделан на решении абстрактных головоломок в окружении циклопической архитектуры, напоминающей одновременно брутализм и древние храмы. В игре вам предстоит бродить по миру, решая абстрактные головоломки под тревожный, но завораживающий саундтрек.

Почему нас притягивают игры про мегаструктуры?

Мегаструктуры могут вызывать у человека тревогу или даже страх. Однако они неизменно привлекают внимание. Причина кроется в том, что мегаструктуры способны вызывать у человека чувство возвышенного (sublime) — состояние, которое часто возникает, например, у подножия горы или на большой высоте. Хотя в реальной жизни доступ к таким переживаниям ограничен, игры предлагают безопасную и доступную среду для их получения.

Согласно выводам недавнего исследования, переживание возвышенного складывается из трех элементов: ужаса перед необъятным масштабом, неопределенности (невозможности полностью осмыслить объект) и безопасной дистанции (осознания отсутствия реальной угрозы). Именно это сочетание приводит к возникновению благоговения (awe) — мощной положительной эмоции, которая, вопреки ожиданиям, не усиливает, а снижает тревожность.

Безумству храбрых: 6 романов о людях, которые не побоялись начать новую жизнь
Безумству храбрых: 6 романов о людях, которые не побоялись начать новую жизнь

А еще мы рассказываем вот о чем:

Химическая вера. Как нейромедиаторы мозга влияют на наши убеждения

«Распахнуть двери восприятия» и «увидеть правду как она есть» — это, конечно, звучит круто. Но если у вас нет никакой модели мировоззрения, любая правда — просто шум.

Особенности японской технотревожности: 9 аниме в жанре киберпанк

Робот-детектив ищет убийцу с грузом рогов, ИИ-певица пытается спасти мир от восстания машин.

Прототип «Властелина колец», король гоблинов Дэвид Боуи и Шварценеггер-варвар: 8 must see фэнтези-фильмов 1980-х

Культовые фэнтези 80-х — это квинтэссенция киноэпохи, где живая история и оригинальный дух были важнее бюджета и мнения фокус-групп. Потому это кино трогает сердца до сих пор.

Великие неудачники: воспоминания болельщиков об истории футбольного клуба «Динамо»

От ран, нанесенных бесчисленными поражениями «Динамо», на болельщицком сердце образовался уже целый рубец. Но болеть они не перестанут!

Как перестать раздражаться и полюбить современное искусство: объясняем на примере работ Венецианской биеннале

Ваш ребенок сможет зарабатывать искусством столько, сколько Маурицио Каттелан. Если прочтет эту статью и вооружится ее тезисами.

Киноправда против угнетения: как Фредерик Уайзман стал одним из главных документальных режиссеров современности

Что было бы, стань Мишель Фуко не философом, а режиссером? Получился бы Фредерик Уайзман, который всю жизнь экранизировал «Надзирать и наказывать»!

Как распознать завышенные требования к себе по сигналам тела
Как распознать завышенные требования к себе по сигналам тела

Давайте дружить

Зацените наши соцсети — мы постим немного и по делу. А еще шутим, проводим опросы и отвечаем тем нашим читателям, которые общаются как котики. И совсем скоро мы запустим e-mail рассылку c письмами — про самый интересный контент недели на «Пчеле», про вас, про нас и про всякие хорошие штуки, о которых мы недавно узнали.

Оставьте здесь e-mail, и скоро мы начнем писать вам добрые, забавные и полезные письма. А ещё вы сможете формировать редакционную повестку «Пчелы», голосуя в наших опросах.

Уиллем Дефо в ретрофэнтези, Юрий Стоянов в деревне и самое рыжее кино: 7 добрых семейных фильмов 2020-х
Уиллем Дефо в ретрофэнтези, Юрий Стоянов в деревне и самое рыжее кино: 7 добрых семейных фильмов 2020-х
«Город тьмы»: история трущоб Коулуна

30 тысяч человек, живущих на территории в 3,5 футбольного поля. Можете себе такое представить?

Рояль в штанах: мифы и правда о сексуальности в Викторианскую эпоху

Почему джентльмен не снимал пиджак при даме и для чего люди ходили на стендап по мотивам бракоразводных процессов?

Новая волна казахстанского инди: 9 самых заметных молодых артистов

«Казахским инди» тут называют городской поп, созданный под явным влиянием ритм-энд-блюза и советской эстрады.

Вечные ценности: 6 див французского кино — вневременных и не молодящихся

Украдите луки этих актрис и откройте для себя фильмы, за которые их полюбил весь мир.

Нажми на паузу и покинь свой город: как инди-игры дарят нам опыт путешествия

Понадобится: спасать разваливающуюся колымагу, бесконечно ехать по американской пустыне под радио… Нет, это не GTA!

Поменять работу в 2026-м: чего мы боимся и как с этим справляться

Разбираем по пунктам проблемы современного рынка труда и как с ними справиться

🍆 Все собирают куки, а мы чем хуже? Мы используем Яндекс Метрику для сбора аналитики, которая использует куки. Закройте это уведомление, и вы не увидите его еще полгода