Подпишитесь на наш Телеграм и вас все будут любить!

02.10
Игры

5 видеоигр, которые помогают лучше понять историю

Эти игры предлагают вам стать частью истории — буквально.

Со школьных времен мы помним, что игры и учеба — это противоположности. Вот сделаешь домашку, тогда и садись за приставку! Но вообще-то в мире давненько наметилось их сближение. Когда обучение проходит в живой нескучной форме, это называется edutainment — education + entertainment. Такой процесс применительно к урокам истории может включать, например, просмотр фильмов, квизы, театральные постановки — и да, игры, созданные с привлечением консультантов-историков и дающие какие-то реальные знания о прошлом, а не просто эксплуатирующие интерес к прикольной экзотической старине. Их пока немного, но они есть. Предлагаем прогуляться по аутентичным деревушкам средневековой Богемии, почувствовать себя американским покорителем фронтира и побывать в шкуре борца антинацистского подполья.

Игра, сама ставшая историей

Пара лошадей, хлипкая повозка, нагруженная небогатым скарбом, уставший отец семейства держит поводья, с ним жена и несколько детей — и таких транспортных средств тысячи. XIX век в США был эпохой освоения западного фронтира. Караваны поселенцев покидали восточные штаты в поисках земли обетованной — места, где они могли бы осесть, завести хозяйство и построить новую жизнь.

Покорение фронтира стало одним из самых значительных элементов формирования американской идентичности и исторической памяти. Поэтому неудивительно, что первым примером edutainment в сфере образования стала игра, посвященная именно этому периоду.

Переселенцы в западные штаты

В 1973 году в штате Миннесота была основана компания MECC (Minnesota Educational Computing Consortium), которая занялась распространением программного обеспечения для компьютеров учебных заведений сначала внутри штата, а позднее и в масштабах почти всей страны. Среди программ, которые поставлялись в школы и университеты, были и игры.

MECC заинтересовалась разработкой школьного учителя истории Дона Равича, который в одиночку создал игру об освоении фронтира. Она получила название The Oregon Trail. Изначально это была полностью текстовая игра, в которой пользователю предстояло перевоплотиться в переселенца, следующего по Орегонской тропе (самому популярному маршруту мигрантов) в западные штаты.

Дон Равич на основе реального исторического материала воссоздал основные проблемы, с которыми сталкивались переселенцы. Игрокам нужно было следить за припасами, договариваться с индейцами и справляться с форс-мажорными обстоятельствами, возникавшими по пути.

Игра завоевала большую популярность сначала в школе Равича, а затем, с покупкой его детища компанией MECC, почти по всей стране. С развитием технологий она менялась — в середине 1980-х с появлением продукции Apple и Atari текстовая составляющая дополнилась простенькой 8-битной графикой. На сегодняшний день The Oregon Trail получила около 10 переизданий. Те, кто сомневается, стоит ли знакомиться с игрой, которой уже больше 50 лет, могут не бояться — в 2022 году вышла последняя актуальная версия, адаптированная под современные системы.

Источник: Steam. Скриншот последнего переиздания игры

Успех The Oregon Trail привел к появлению других игр с похожей концепцией, объединенных в импровизированную серию и выполнявших образовательные задачи.

The Yukon Trail, вышедшая в 1994 году, посвящена эпохе золотой лихорадки, а The Amazon Trail, опубликованная в 1993-м, — полной опасностей и неожиданных открытий экспедиции в бассейн Амазонки.

Оба продукта объединяет образовательный акцент и внимание к историческим деталям. Именно с путешествия в Юкон начал знакомство с серией ваш покорный слуга — благодаря покупке пиратского сборника игр на Удельном рынке в конце 1990-х.

Кредо ассасина — образование

Сейчас франшиза Assassin’s Creed разрослась до главного актива компании Ubisoft. Было выпущено больше 20 игр различного качества и размера, посвященных противостоянию плохишей-тамплиеров и добряков-ассасинов, а в 2016 году даже вышел фильм, который, впрочем, особой любви у критиков и зрителей не снискал, пополнив печальный список неудачных игровых экранизаций.

Провальный фильм был одним из индикаторов кризиса франшизы. Ubisoft пересмотрела подход и мягко перезапустила серию, выпустив в 2017 году приквел с подзаголовком Origins, который переносил игрока в эпоху эллинистического Египта. Сюжет игры, как и до этого, имел слабую связь с реальной историей, оставаясь набором элементов довольно средней научной фантастики и конспирологии. Впрочем, добавился один элемент, из-за которого франшиза оказалась в этой подборке.

Источник: Steam. Сейчас залезть на голову сфинксу уже не получится

Подростки по всему миру заинтересовались историей благодаря сюжету о таинственном ордене благородных убийц. Некоторые учителя даже использовали игры в качестве гида по истории культуры эпох, которые охватывали первые части серии. На этот факт обратили внимание в Ubisoft.

Историк Максим Дюран, консультировавший разработчиков, предложил добавить в игру специальные исторические туры. В них без лишней мишуры в формате интерактивного музея рассказывается о регионе и эпохе. Origins позволял узнать интересные факты о Египте эпохи династии Птолемеев, Odyssey (2018) — о Древней Греции, а Valhalla (2020) — о Скандинавии и Британии эпохи викингов.

Некоторые школьные учителя и университетские преподаватели попытались взять эти интерактивные туры на вооружение.

В 2018 году профессор Монреальского университета Марк-Андре Этье провел эксперимент, в котором разделил несколько сотен учеников на две группы. Для одной он провел классическую лекцию, а вторая отправилась бороздить египетские просторы в интерактивном туре Assassin’s Creed. Результаты оказались противоречивыми: ученики, посетившие обычное занятие, усвоили информацию чуть лучше. Главной причиной сочли несовершенство самого интерактивного тура, который проигрывал основной игре в зрелищности.

Источник: Screen Rant. В Valhalla можно посетить Стоунхендж — в более приглядном состоянии

Несмотря на это, многие учителя пользуются наработками Ubisoft, дополняя визуалом скучноватые лекции. И это действительно отличный путь. Команда разработчиков еще с первых своих проектов славилась детальным воссозданием архитектуры древних городов, по которым приятно гулять и вслушиваться в звуки прошлого.

Мы не увидим ни знаменитую Александрийскую библиотеку, ни пирамиды или Парфенон в их первозданном состоянии. Но благодаря интерактивным турам в Assassin’s Creed в мире вырос интерес к виртуальной исторической реконструкции, созданной с помощью дополненной реальности, а значит, возможно, таких проектов станет больше.

К сожалению, последние две игры серии (Mirage в антураже средневекового Багдада и Shadows, посвященная японскому Средневековью) обделили интерактивными турами. Неизвестно, собираются ли разработчики следовать традиции, начатой в Origins. В любом случае, если вы хотите погулять по улицам Александрии, Афин или древнего Лондона, хотя бы интерактивные туры Assassin’s Creed обязательны к ознакомлению.

В деревню к бабушке — в XV век

Похожее внимание деталям уделили чешские разработчики из компании Warhorse Studios. В 2014 году они запустили кампанию по сбору средств на Kickstarter на масштабную ролевую игру в антураже средневековой Богемии. За месяц геймеры накидали в кошелек разработчиков более 1 миллиона фунтов стерлингов — и не остались разочарованными. Сейчас Kingdom Come: Deliverance, вышедшая в 2018 году, превратилась в настоящую классику. Этот статус был подтвержден после оглушительного успеха сиквела, увидевшего свет в начале 2025-го.

Сюжет игры построен вокруг Индро, сына кузнеца, который оказывается вовлечен в политические неурядицы Богемского королевства начала XV века и проходит путь из грязи в князи. Эта выдуманная история разворачивается в реальном историческом контексте: на фоне борьбы за власть между детьми скончавшегося короля Карла IV, которого особо почитают в Чехии (в его честь названы Карлов университет и знаменитый Карлов мост).

По-настоящему подкупают в игре внимание к деталям и исторический реализм, причем это касается как игрового процесса, так и окружения, воссозданного детально и с любовью. Главному герою нужно периодически есть и мыться, с самого начала он не умеет читать (в книгах вместо букв будет набор непонятных закорючек), из-за чего ему придется платить деньги за обучение в церквях. Боевая система пытается адаптировать фехтование для мыши и клавиатуры — получилось топорно, но будто бы реалистично.

Источник: Steam. В лесу можно встретить охотников или, внезапно, лесорубов

Первая часть была достаточно бюджетным проектом, что отразилось, например, на анимациях в диалоговых окнах, — однако в статике она раскрывается по-особенному. Крики петухов, стрекотня птиц в лесу неподалеку, неторопливый восход солнца, чьи лучи пробиваются сквозь кроны деревьев… Всё это создает аутентичную атмосферу деревенской жизни. Это касается и городов: люди идут по своим делам, лавочники зазывают прохожих посмотреть на свои товары, мимо проезжают всадники, а лошади шлепают по грязи средневековой улицы.

Warhorse Studios намеренно хотели сделать игру максимально приближенной к средневековой действительности, во всяком случае, в том виде, в котором о ней нам рассказывают современные историки. Вторая часть улучшила все составляющие предшественницы и добавила новые средневековые «активности» — например, аутентичное кузнечное дело. Если вы хотели прогуляться по средневековым городам и весям, поиграть в кости с завсегдатаями таверн или прокатиться на лошади по проселочным дорогам реалистичной средневековой Богемии, то Kingdom Come: Deliverance — лучший выбор.

Человеческая история в нечеловеческие времена

Вернемся к компании Ubisoft. В недрах большой корпорации рождаются идеи не только для масштабных псевдоисторических блокбастеров. В 2011 году одно из подразделений начало работу над игрой, посвященной Первой мировой войне, — на носу был столетний юбилей начала конфликта, который оставил до сих пор кровоточащую рану в исторической памяти Европы.

Создатели намеренно отказались от шутера и сосредоточились на трогательной истории о простых людях, попавших в жернова военного монстра. Так появилась одна из лучших игр о Первой мировой войне — Valiant Hearts: The Great War.

Ее сюжет разворачивается вокруг четырех людей, которых судьба закинула в самое пекло. Несмотря на тяжелую тему, игра выполнена в довольно добром мультяшном стиле, иногда встречается легкий юмор, который чередуется с трагическими моментами. Вообще доброта и дружба — центральные темы игры.

Источник: Steam. Ужасы войны

Параллельно с прохождением игроку доступна небольшая энциклопедия, которая рассказывает как о важных фронтовых событиях, в которых участвуют герои, так и о бытовых вещах — например, о собаках, спасавших раненых. Для более глубокого погружения в контекст истории разработчики использовали воспоминания участников и очевидцев событий. Школьные учителя довольно быстро оценили потенциал игры для включения в образовательную программу.

Небольшая по длительности, Valiant Hearts оставляет теплое послевкусие. В 2023 году вышло продолжение с подзаголовком Coming Home, но той же любви, что и оригинал, оно не снискало.

Не совсем для развлечения

Тренд, который задала в 1970-е в США первая игра из нашей подборки, жив по сей день, хотя с централизованной разработкой игр на историческую тематику, которые предназначались бы прежде всего для образовательных учреждений, дела обстоят неоднозначно. К индустрии относятся прежде всего как к источнику получения дохода от конвейера развлечений, и лишь в единичных случаях игры официально служат дополнительным инструментом обучения.

Однако существуют исключения.

Об одном из них легендарный разработчик Джон Ромеро, автор культового шутера Doom, сказал: «Прекрасная работа. Так в конце концов будут учиться дети в будущем». В 2017 году чешский Карлов университет вместе с чешской Академией наук разработал специально для учебных заведений игру Attentat 1942, которая повествует о немецкой оккупации Чехословакии в годы Второй мировой войны.

С геймплейной точки зрения она не хватает звезд с неба. Это интерактивный детективный комикс с вкраплениями кинематографичных интервью с участниками и очевидцами событий, которые дополнены головоломками. Главный герой пытается узнать о судьбе своего деда, который принял участие в покушении на нацистского протектора Богемии и Моравии Рейнхарда Гейдриха.

Источник: Steam. Головоломки довольно простые

Развлечение не было главной целью для разработчиков — они хотели в доступной форме рассказать об ужасах оккупации. Обкатка в учебных заведениях прошла успешно. Позднее игра поступила в свободную продажу на цифровой площадке Steam, где обрела популярность в кругах любителей истории.

Сейчас разработчики исторических игр всё чаще получают государственную поддержку для реализации своих проектов. Например, в 2020 году при поддержке государственного медиасовета Берлин-Бранденбург в Германии была выпущена Through the Darkest of Times. Она также посвящена Второй мировой войне и рассказывает историю антинацистского сопротивления в Берлине.

Во многом разработчики из компании Paintbucket Games пошли по стопам своих коллег из Ubisoft во время работы над Valiant Hearts: игра выполнена в мультяшном стиле, ключевые события и персонажи снабжены исторической справкой. Отличие заключается в жанре — здесь игроку придется стать лидером сопротивления. Нужно вербовать агентов, контролировать ресурсы, устраивать саботажи и скрываться от гестапо.

Источник: Steam. И выдерживать допросы

Как дополнение к учебному процессу игра подходит идеально, однако искушенные геймеры встретили ее критично. Действительно, если образовательная составляющая выполнена блестяще, то стратегическая вышла однообразной, скучной и недостаточно глубокой. Игра довольно быстро приедается и удерживает внимание во многом за счет жесткой истории, в которой авторы хотели передать (и сделали это успешно) темнейшие времена в жизни Германии.

Их следующий проект, также реализованный с государственной поддержкой, получил более теплые отзывы. The Darkest Files идейно продолжает тему нацистского прошлого. В ней игроку предстоит стать помощником Фрица Бауэра — немецкого юриста, который спустя 15 лет после окончания войны занялся расследованием военных преступлений нацистов. В этом состоит суть геймплея. The Darkest Files — мрачный исторический детектив, в котором сбор улик и допросы свидетелей приоткрывают завесу над жуткими эпизодами прошлого, о котором не стоит забывать.

В чем польза гилти плеже и как не дать постыдному удовольствию перерасти в саморазрушение
В чем польза гилти плеже и как не дать постыдному удовольствию перерасти в саморазрушение

А еще мы рассказываем вот о чем:

Даниил Хармс глазами жены: добряк с приросшей маской странности и отменным музыкальным вкусом

Даниил Хармс терпеть не мог детей — а вот они его обожали, как, впрочем, и все остальные окружающие люди.

Хочу поменьше тупить в соцсетях: мотивация и примеры цифрового детокса

Использование соцсетей более 2 часов в день усиливает чувство социальной изоляции на 50%. То есть на самом деле сети антисоциальные.

Под елочкой с приставкой: 6 видеоигр для новогодних каникул

Наряжаем виртуальную елку (100% cat-safe) и возвращаемся к нуарам с рождественскими саундтреками.

Четыре уровня радости, после которых — полное блаженство: как занимались сексом древние боги и буддийские мудрецы

Чему о нашей сексуальности нас могут научить древние космогонические мифы и буддизм ваджраяны?

Секс-позитивный 2025-й: ура, кажется, виден конец эпохи стерильной поп-культуры!

Нам хотелось бы не оправдывать проявления сексуальности чем-то идеологически правильным. А вам?

Чувствует ли пчела гнев? Как изучение эмоций у животных позволяет лучше понять наш эмоциональный мир

Еще как чувствует! И прямо сейчас разъярится и выйдет из себя, если вы немедленно не прочитаете этот материал!

В следующей жизни я стану злодейской принцессой: почему все любят отомэ исекай

«Быть плохим — это честно, быть плохим — это вкусно». М. Ю. Лермонтов.

Рожденный революцией. Почему фильмы Сергея Эйзенштейна не устаревают даже спустя век
Рожденный революцией. Почему фильмы Сергея Эйзенштейна не устаревают даже спустя век

Давайте дружить

Зацените наши соцсети — мы постим немного и по делу. А еще шутим, проводим опросы и отвечаем тем нашим читателям, которые общаются как котики. И совсем скоро мы запустим e-mail рассылку c письмами — про самый интересный контент недели на «Пчеле», про вас, про нас и про всякие хорошие штуки, о которых мы недавно узнали.

Оставьте здесь e-mail, и скоро мы начнем писать вам добрые, забавные и полезные письма. А ещё вы сможете формировать редакционную повестку «Пчелы», голосуя в наших опросах.

Топ-7 экранизаций хорроров (не «Сияние» и не «Изгоняющий дьявола»)
Топ-7 экранизаций хорроров (не «Сияние» и не «Изгоняющий дьявола»)
«Любовь с первого взнюха». Как запахи влияют на выбор партнера (согласно науке)

Наш нюх помогает определить, что сводная сестра (тм) — действительно сводная, а не родная. И действовать соответствующе.

6 проникновенных фильмов о прощении

Сегодня стрижем трупы и возвращаемся к историям Дюма: всё ради того, чтобы понять, действительно ли ношение камней за пазухой — такой офигенно полезный фитнесс.

«Гиковство — это база и норма». Интервью со сценаристом «Попкульта», амбассадором ностальгии и тайм-тревел-блогером Александром Куликовым

Мы просто хотим, чтобы читатели «Пчелы» имели возможность выбирать между Гаечкой и Эйприл О’Нил, а не между Хофманитой и Инстасамкой. Хотя бы сегодня.

Путь имперфекциониста: как не сойти с ума, когда в мире такой бардак

В эпоху дефицита внимания величайшим проявлением активной гражданской позиции может стать умение отвлекаться от всего.

«На кладбищах устраивали пикники, а аристократки увлекались пирсингом». Интервью о викторианской эпохе с ее исследовательницей Анастасией Фролкиной

О, эти чудесные времена, когда дети играли в похороны, менструация считалась патологией, а инновационный вид транспорта натурально пожрали крысы!

Волшебный Алтай: чем заняться в регионе, в который невозможно не влюбиться

Если вы не были на Алтае — однозначно пора! Зимой регион не менее прекрасен, чем летом.

Топ-6 российских сай-фай фильмов 2020-х

Шепоты и крики, инопланетяне, ворота в ад — в общем, обычный вечер в российской провинции.

🍆 Все собирают куки, а мы чем хуже? Мы используем Яндекс Метрику для сбора аналитики, которая использует куки. Закройте это уведомление, и вы не увидите его еще полгода