Читай «Пчелу» в Телеграме и умней!

21.11
Игры

Свет, камера, нажмите Enter: игры для любителей кинематографа

Тут вам и симулятор индустрии для любителей экселя, и максимально креативный креатив, и еще бонус — программа для создания виртуальных раскадровок.

Красная ковровая дорожка, вспышки фотоаппаратов, бесконечные интервью о смыслах творчества и, как вишенка на торте, заветная золотая статуэтка и слова благодарности маме и продюсеру. Не жизнь, а мечта — так, по крайней мере, воспринимают эту карьеру многие фанаты и фанатки кино. Не всем везет так, как резидентам Голливуда, но зато у нас есть видеоигры, которые способны немного утолить жажду самореализации в этой сфере. 

Предлагаем испытать свои силы в самом реалистичном менеджере голливудской студии, примерить на себя роль киномагната в Америке 1930-х и попробовать выжить в антиутопической Великобритании 1980-х, находясь за редакторским пультом на телевидении. А когда поиграете во всё это и поймете, что готовы к творчеству в офлайне, — вдохновляйтесь вот этой нашей статьей о том, как снять русское инди без гроша в кармане.

Сухие цифры для людей с развитой фантазией

Существует целый жанр игровых менеджеров и симуляторов, которые выглядят как рабочие таблички офисных клерков. Про такие игры даже шутят: поработал 8 часов в экселе, чтобы наконец-то дома отдохнуть еще пару часиков в другом экселе. Они не про сногсшибательную графику, яркие визуальные эффекты или современный дизайн (хотя, казалось бы, сейчас речь идет о кино — вот где над внешним нужно постараться). Здесь во главу угла поставлена тщательно продуманная и разработанная система, симуляция реальности, а всё остальное принесено в жертву многочисленным опциям Настоящей Профессиональной Рутины. 

В основном этот жанр касается разнообразных спортивных менеджеров, но в 1993 году благодаря труду одного разработчика, Кэри де Вуоно, свет увидел первый в мире симулятор главы голливудской кинокомпании — Hollywood Mogul. 

Игроку предлагается взять на себя роль руководителя студии и проконтролировать практически весь процесс создания кино: от подбора команды до контроля бюджета и проката картины. Ориентироваться придется на сухие цифры. Каждый человек, существующий в базе данных, имеет свои характеристики, которые влияют на качество работы, а успех фильма определяют тренды. 

Идея игры пришла к де Вуоно из печального личного опыта. В 1991 году разработчик написал сценарий комедии и отнес его в студию Fox. Там от проекта отказались из-за «слишком большого масштаба для ноунейма». 

Такая постановка вопроса возмутила Кэри. Он загорелся идеей написать компьютерную программу с расчетами затрат и прогнозом прибыли, чтобы показать, что его идея может принести студии деньги. В результате от планов покорять Голливуд де Вуоно отказался — вместо этого он стал самостоятельно изучать программирование и разрабатывать программу, которая станет первой экономической «песочницей», посвященной киноиндустрии.   

Hollywood Mogul почти неизвестна широкой геймерской публике — продукт вышел очень нишевым. Тем не менее это не помешало появлению спустя несколько лет после релиза версии под Windows (оригинал предназначался для легендарной DOS). В дальнейшем вышло еще три игры серии. Концепция оставалась неизменной — добавлялись лишь новые механики, которые расширяли инструменты контроля. 

В апреле 2025 года вышла последняя на данный момент часть симулятора голливудского кинобизнесмена. Она разрабатывалась довольно долго, де Вуоно собирал средства на Kickstarter несколько лет, чтобы реализовать все свои планы. Как и прошлые части, четвертая не балует игрока ярким визуалом, но за 30 лет внутриигровые механики развились до состояния настоящей симуляции кинорынка и процесса создания фильма. 

Характеристики работников стали разнообразнее, как и инструменты контроля во время съемок. Мир вокруг динамически меняется: в один сезон могут быть популярны масштабные фантастические боевики, а в другой — лирические комедии. С этим нам, как руководителям студии, приходится считаться. 

Никто не отменяет и форс-мажоров. Сценарист может перегореть, режиссер — запить или бесконечно переснимать одну и ту же сцену, что влетит компании в копеечку. Ставка на масштабное полотно может не сыграть и похоронить вашу студию, и, наоборот, дешевый эксперимент может стать вашей личной «Ведьмой из Блэр». 

Если вас не смущает минимализм дизайна и нагромождение самых разных механик, в которых нужно сидеть и разбираться, — то Hollywood Mogul однозначно рекомендуется к ознакомлению. Тем более что у игры довольно активное комьюнити. Существуют модификации, дополняющие базу данных (из-за авторских прав здесь не используются настоящие имена и названия компаний). Так что если вы всегда мечтали снять Тома Круза в инди-хорроре или помочь Юре Борисову получить «Оскар» — такая возможность есть, хоть и виртуальная. 

Снять фильм не выходя из дома

Конечно, не все будут в восторге от минимализма и излишней реалистичности «Магната Голливуда». Большинству хочется наконец отдохнуть от офисных табличек и перенестись в волшебный мир важнейшего из искусств не только в фантазиях, но и через визуальное воплощение происходящего на экране. 

У создателя следующей игры, Питера Молинье, всегда была репутация крепкого ремесленника, пышущего разнообразными, иногда совершенно фантастическими идеями, которые слабо соотносились с конечным результатом. Несмотря на это, Молинье вошел в историю игровой индустрии как самобытный автор. Он подарил игрокам несколько произведений, которые пользуются популярностью и сейчас. Среди них — амбициозный симулятор жизни киностудии The Movies. 

Перед релизом игры (он состоялся в 2005 году) Молинье красочно расписывал свое будущее творение. Предполагалось создать гибрид The Sims и симулятора киностудии с инструментами для производства собственных фильмов — и ими можно будет делиться с друзьями! Настоящая мечта для синефилов. Анонс вызвал большой ажиотаж, аудитория с нетерпением ждала релиза. 

На деле получилось не совсем то, что обещал Молинье, — обычная история для этого разработчика. Игра разошлась сравнительно небольшим тиражом, хотя и получила хорошие отзывы критиков. Многие планы остались на бумаге — например, возможность снимать сиквелы или разработка прорывного для своего времени искусственного интеллекта. Несмотря на это, The Movies до сих пор считается лучшей игрой, посвященной кино. Чем же она зацепила игроков тогда и продолжает цеплять сейчас? 

Для своего времени The Movies поражала проработанностью киношного мира и свободой действий. Игроку предоставлялась возможность отстраивать свою студию, подбирать нужные для съемок фильмов павильоны, самостоятельно писать сценарии, нанимать актеров и режиссеров и следить за их имиджем. От The Sims сюда перетекла механика настроения персонажей. 

Они могли быть недовольны своим внешним видом, зарплатой, переработками или отсутствием на студии закусочных или баров. Да, алкоголизм — настоящая проблема людей искусства. Съемки фильма могут легко забуксовать, если ваш режиссер словит грустинку и начнет пропускать смены, сидя за барной стойкой. 

В игре есть свой аналог «Оскара», эпохи сменяют друг друга — от немых фильмов до дорогих блокбастеров. На релизе действительно появился портал для фанатов игры, где те могли делиться друг с другом своими короткометражками, снятыми на базе The Movies. Игра легко могла занять всё свободное время — впрочем, и сейчас она дает фору многим «песочницам». Сравнимых по качеству и возможностям аналогов The Movies нет до сих пор. 

(А это самый известный фильм, снятый в игровом редакторе.)

Жизнь индустрии — не только про кино

Конкуренцию творению Питера Молинье может составить вышедшая недавно в раннем доступе игра Hollywood Animal от белорусских разработчиков из Weappy Studio. Они получили известность благодаря стратегической дилогии This Is Police, в которой упор делался не только на геймплей, но и на повествование, полное моральных дилемм. 

Hollywood Animal посвящена американской киноиндустрии от начала эры звукового кино до 1970-х годов. Конечная дата, впрочем, еще не определена. На данный момент доступен лишь первый акт игры, ограниченный временным промежутком с 1929 по 1949 год. И даже в таком, далеком от окончательной версии состоянии Hollywood Animal есть что предложить искушенным любителям кино эпохи Великой депрессии. 

Нам предстоит развивать собственную студию: подбирать персонал, развивать технологии, снимать фильмы по написанным сценариям и заниматься их прокатом — всё как в The Movies, за исключением последнего пункта. 

Но разработчики сделали важный уклон в атмосферу Голливуда того периода, причем в темную сторону «Фабрики грез». Наркотики, неудобные секреты ваших сотрудников, расизм, коррупция — со всем этим игрок так или иначе сталкивается на фоне конвейерного производства фильмов. Не стоит забывать и о конкурентах: они могут переманить вашего успешного сотрудника, а если тот откажется, то познакомить его с бейсбольными битами. 

Беспредел, творящийся в игре, основан на реальных исторических событиях. Игроку придется не только выживать среди акул киношного бизнеса, готовых растерзать друг друга, но и бороться с политической и экономической реальностью. Среди сотрудников будут встречаться расисты и коммунисты, Великая депрессия будет сильно влиять на сборы фильмов, а сотрудничество с Третьим рейхом в начале Второй мировой может позднее серьезно аукнуться для репутации студии. А если вы посмеете пропихнуть обнаженку при действующем «Кодексе Хейса» — опасайтесь последствий. 

В игре есть свой аналог «Оскара», и он называется вот так  

Разработчики сделали действительно уникальный продукт, ознакомление с которым, правда, сейчас довольно проблематично. Игра находится в раннем доступе — это значит, что готова лишь ее часть. Фактически пользователи выступают в роли тестировщиков. Периодически выходят обновления, которые исправляют ошибки. Дата окончательного выхода игры неизвестна. Знакомиться с Hollywood Animal придется на свой страх и риск — по крайней мере до полноценного релиза. 

Сложности прямой трансляции

Следующая игра практически не связана с кино, но посвящена другой сфере, перекликающейся с кинематографом. В наши дни прогрессивная часть человечества почти не смотрит телевизор — развлекательный и информационный контент успешно перекочевал в интернет. Впрочем, «ящик» до сих пор занимает важное место в жизни человечества, участвуя или прямо влияя на формирование общественной повестки. Зачастую в весьма темных, почти антиутопических формах. 

Not For Broadcast касается теневой стороны телевидения. Технически перед нами симулятор редактора прямого эфира в реальном времени. Но есть один нюанс. Действие игры происходит во второй половине 1980-х годов в стране, напоминающей Великобританию. Здесь к власти приходит популистская партия, выступающая за всё хорошее и против всего плохого. Только вот благие намерения реализуются с помощью постепенного введения цензуры. 

Главный герой устраивается на телевидение в самом начале правления этой партии. Ему придется не только справляться с техническими неисправностями: прямой эфир то и дело норовит прерваться, или его будут портить посторонние помехи. 

Постепенный ввод цензуры приводит не только к ограничениям на телевидении (всё начнется с безобидных запикиваний нецензурных слов), но и к появлению оппозиционных групп, не согласных с тем, куда идет страна. Герою под нашим управлением придется не только выбирать, какие слова вырезать или какой план в ток-шоу ставить, но и в какой-то момент определиться с тем, будет ли он поддерживать борцов против популистов или останется лояльным винтиком нарождающегося режима. 

Дальнейшие сюжетные перипетии лучше оставим за скобками — они стоят того, чтобы познакомиться с ними поближе. Всё в лучших традициях западных антиутопий XX века. Not For Broadcast при этом является исключительным экспериментом. История подается здесь в отрывках телевизионных передач и ситкомов, которые главному герою приходится редактировать. А контролировать происходящее на экране довольно сложно не только из-за моральных дилемм. Во всех шоу, ситкомах и выпусках новостей играют реальные актеры — и играют весьма неплохо, учитывая, что перед нами малобюджетный инди-проект. 

Not For Broadcast была очень тепло принята игровым сообществом. В 2023 году она получила премию BAFTA. Номинация говорит сама за себя — Games Beyond Entertainment («Игры за пределами развлечения»). Игра часто фигурирует в сезонных скидках на платформе Steam, где ее можно урвать за копейки. Желающим побывать в шкуре телередактора, да еще и в условиях антиутопии — строго рекомендуется. 

Для профессионалов — и не только

Небольшое дополнение. Развитие компьютерных технологий в сфере кино привело не только к буму масштабных и уже наскучивших визуальных эффектов. Сейчас практически весь процесс кинопроизводства перешел «в цифру» — не говоря о стремительном наступлении генеративного искусственного интеллекта, что в последнее время привело к протестам профсоюзов работников кино. 

То же касается и планирования. И речь не только о прикидке расходов и доходов. Прежде чем приступать к натурным съемкам фильма, нужно сделать раскадровку и тщательно прописать мизансцены. Раньше этим занимались сами режиссеры и операторы вместе с художниками. Конечно, эта традиция никуда не делась — но для экономии средств и времени это можно сделать дома за монитором. 

Программа Cine Tracer — не компьютерная игра, хотя выглядит похоже. Ее задача заключается в помощи при создании раскадровок. Благодаря симуляции реальной площадки можно еще до начала съемок прикинуть, как будет примерно выглядеть кадр, что делать со светом — иными словами, создать раскадровки, которые помогут в дальнейшем. Программу активно используют начинающие кинематографисты, для которых важна экономия средств и времени. 

Практическое предназначение программы, правда, не означает, что в ней могут сидеть только работники искусства. Существуют люди, которые баловались в профессиональных инженерных программах, пытаясь спроектировать свой дом мечты, — более продвинутый уровень потребности, перекочевавший из The Sims. 

С Cine Tracer случилось нечто похожее. Довольно много обычных пользователей балуются в ней, фантазируя, будто они сами снимают самый лучший фильм в истории человечества. Как когда-то фанаты The Movies часами ковырялись во внутриигровом редакторе, пытаясь воссоздать ту самую сцену из их любимого фильма. 

Впрочем, и там и тут проблема одна — невозможно всю реальную жизнь засунуть в компьютерную программу. У Cine Tracer довольно скудный набор настроек, поэтому даже профессионалы используют раскадровки оттуда как примерные, схематичные. К сожалению, программа работает весьма нестабильно и имеет проблемы с производительностью, на что жалуются многие пользователи. Но если фанату кинопроизводства повезет не столкнуться с техническими неурядицами — то пиши пропало, счастливые часов не наблюдают. 

Поделитесь этой статьей с тем, кто любит кино и хотел бы снять свое собственное

Игры, где не надо ничего делать: почему нам так хорошо бродить в пустых мирах
Игры, где не надо ничего делать: почему нам так хорошо бродить в пустых мирах

А еще мы рассказываем вот о чем:

Король Тут. Репортаж из главного рок-клуба Великобритании

Как выживает клуб, который вынужден закрываться в 23:00 и который делает ставки на молодые таланты, а не на завирусившееся в тиктоке?

Уходить из «вредных» соцсетей не нужно — достаточно пользоваться ими правильно. Что такое блумскроллинг

Это не алгоритмы загнали вашу цифровую жизнь в тот тревожный угол, где она протекает сейчас. Это сделали вы сами — своей пассивностью.

«Надеюсь ты пишешь Улисса не работай допоздна наверное не купил себе одежку сходи купи»: как Джойс работал над своим романом, невзирая на войну, боль и галлюцинации

Назвать роман в честь гомеровского героя предложил некий человек, с которым Джойс познакомился в Дублине в одну нетрезвую ночь.

Желтая лихорадка: 6 неоджалло, вдохновленных эстетикой итальянских 70-х

Сегодня живем в чужих снах, эстетично ускользаем от маньяков и отвергаем модерность в пользу духа старой Италии.

Почему в игре нам хочется быть кассиром, а в жизни — нет? 8 залипательных симуляторов профессий и как они помогают менталке

Сегодня перематываем видеокассеты, варим кленовый сироп, красим обшарпанную заправку и чувствуем себя нужными в этом мире.

Тест: какой из вас русский крестьянин?

Призвать квас или нагишом косить поле: чем займемся сегодня?

Розги, молитва и рвотный корень: способы лечения депрессии в Средние века
Розги, молитва и рвотный корень: способы лечения депрессии в Средние века

Давайте дружить

Зацените наши соцсети — мы постим немного и по делу. А еще шутим, проводим опросы и отвечаем тем нашим читателям, которые общаются как котики. И совсем скоро мы запустим e-mail рассылку c письмами — про самый интересный контент недели на «Пчеле», про вас, про нас и про всякие хорошие штуки, о которых мы недавно узнали.

Оставьте здесь e-mail, и скоро мы начнем писать вам добрые, забавные и полезные письма. А ещё вы сможете формировать редакционную повестку «Пчелы», голосуя в наших опросах.

Converse, фанфики и эмоциональные мужчины: 10 причин, почему нам будет не хватать сериала «Доктор Кто»
Converse, фанфики и эмоциональные мужчины: 10 причин, почему нам будет не хватать сериала «Доктор Кто»
Однажды в сказке: 6 неправдоподобных ромкомов, которые дарят надежду на чудо вопреки всему

Сегодня болеем за бодипозитивную официантку с ирокезом, смеемся над «Рассказом служанки» наоборот и оцениваем зумерскую золушку мужского пола, занятую в индустрии кроссовок.

Интенсивное родительство вредно. Как делать меньше ЗА своих детей — и делать тем самым больше ДЛЯ них

Интенсивное родительство делает тревожными вас и тормозит развитие ваших детей. Помогите им — научитесь отпускать.

Самый нишевый русский философ: как антирациональный эмигрант Лев Шестов завоевал умы европейских интеллектуалов

Что нужно, чтобы состояться в эмиграции как интеллектуал: опыт критика европейской рациональности Льва Шестова (не повторять в домашних условиях).

Фильм-катастрофа: 6 знаковых картин, съемки которых превратились в натуральный ад

За 80 лет индустрия прошла путь от рутинного калечения актеров на съемках до консультантов по этичности сексуальных сцен. Отразился ли этот прогресс на финальном кинопродукте? Ответьте сами.

Висельник со свастикой и нимбом: история Повешенного, одного из самых загадочных арканов Таро

Сегодня расшифровываем символический код Таро на примере карты Повешенного. А что завтра, решаем уравнения с Каббалой?.. Оставайтесь с нами и узнаете.

Мертвые не потеют: 8 комедийных нуаров

Сегодня смотрим неотразимое безобразие с Дэнни ДеВито, историю про Эпштейна до Эпштейна и приключения нео-Холмса, который матерится и путается с женщинами.

🍆 Все собирают куки, а мы чем хуже? Мы используем Яндекс Метрику для сбора аналитики, которая использует куки. Закройте это уведомление, и вы не увидите его еще полгода