Читай «Пчелу» в Телеграме и умней!

30.10
Игры

Босх на приставке: 5 видеоигр с художественной составляющей для тех, кому лень идти в музей

Глушить абсент, драться с канониками во имя рая или наблюдать с лошади восхитительный закат? Выбор за вами.

Видеоигры часто позволяют совместить приятное с полезным: помимо эскапизма, тренируют реакцию, само собой, а еще позволяют, например, лучше понять историю человечества или научиться нести тяжелое бремя власти, если вы всерьез решили стать топ-менеджером «Газпрома». Сегодня — подборка для эстетов: игры, в которых использовались шедевры визуального искусства.

Сатирический Ренессанс

Каждый минимально образованный любитель живописи знает, кто такой Иероним Босх. Остальные могли видеть мемы в интернете, на которых гротескные люди занимаются не самыми очевидными вещами: то трубу в задний проход засунут, то превратятся в фантасмагорических головастиков. Картины Босха стали визитной карточкой культуры Северного Возрождения.

Триптих Иеронима Босха «Искушение святого Антония». Источник: Wikimedia.Commons

Что же будет, если взять персонажей из картин Босха и его последователей и перенести их в сюжет, достойный комик-группы «Монти Пайтон»? Получится один из самых самобытных квестов, выпущенных в XXI веке.

Four Last Things — творение одного человека, разработчика Джо Ричардсона. Влюбленный в Северное Возрождение, он использовал произведения художников той эпохи для создания довольно простенького квеста, название которого отсылает к эсхатологическим средневековым представлениям о человеческой жизни и одной из картин, приписываемых Босху. «Четыре последние вещи» — это Смерть, Суд, Рай и Ад.

Главный герой игры, живущий где-то в реальности поздних Средних веков, видит сон об изгнании Адама и Евы из рая и, проснувшись, приходит к выводу, что жил он не совсем праведно, а смерть может настичь в любую секунду. Нужно срочно получить отпущение грехов у местного епископа, но есть проблема: грешил наш герой вне его юрисдикции. Выход один — нагрешить поблизости и спокойно очистить после этого совесть.

Главная задача этого абсурдного и забавного квеста — «заработать» семь смертных грехов. В процессе неправедного похода с праведной целью главному герою предстоит изваять памятник самому себе, надавать пощечин епископу, напиться до полусмерти — всё ради того, чтобы после смерти оказаться в раю.

Сюжет, достойный лучших абсурдистских комедий. Главный герой, вокруг которого оживают фантасмагорические фигуры Северного Возрождения, активно комментирует происходящее, генерируя большое количество шуток.

Рукотворный памятник. Источник: Steam

Four Last Things вышла в 2017 году и превратилась в локальный предмет обожания. Игру полюбили за визуальный стиль и специфичный юмор, поэтому скоро Джо Ричардсон объявил о разработке идейного продолжения игры. В 2020 году на суд геймеров предстала The Procession to Calvary, а в 2024-м — Death of the Reprobate. Выполненные в одном стиле, они образовали своеобразную трилогию абсурдных игр с религиозными темами, дополняющих друг друга взаимными отсылками.

Так что если вы фанат «Страдающего Средневековья», любите юмор в стиле бриткомов и не ущемляетесь от шуток на религиозную тему — то Four Last Things и его продолжения прямо рекомендуем.

Пейзажи старой Америки

Хотя компьютерные игры до сих пор воспринимаются многими как развлечение «низшего» порядка (что роднит их с ранними годами жизни кинематографа), существует общепризнанная классика, благодаря которой о продуктах индустрии начинают говорить как о виде искусства. В таких играх практически все аспекты, начиная с дизайна и заканчивая сюжетом и геймплеем, доведены до блеска и составляют гармонично взаимодействующий ансамбль.

Почти сразу после выхода игра Red Dead Redemption 2 снискала славу живой классики индустрии. К созданию истории о закате эпохи Дикого Запада и о людях, которые на пороге новых времен в истории США пытаются найти свое место под солнцем, разработчики из Rockstar подошли скрупулезно и комплексно. Проработанная история и персонажи, внимание к деталям повседневности и — в контексте нашего разговора — потрясающий дизайн дикой природы.

Пасторальные пейзажи Среднего Запада. Источник: Steam

Часть игрового процесса Red Dead Redemption 2 посвящена исследованию карты и перемещению из одной точки интереса в другую.

В путешествии можно побывать в совершенно разных природных условиях: от заснеженных гор до высушенных палящим солнцем степей. При этом пейзажи, вне зависимости от положения игрока и времени суток, выглядят так, будто сошли с классических картин XIX века.

В одном из интервью, которое дали разработчики после релиза Red Dead Redemption 2, выяснилось, что ощущения игроков и критиков не просто плод их воображения. Опираясь на реальные природные виды, при разработке освещения создатели игры обращались, помимо прочего, к творчеству пейзажистов гудзонской школы. Такое название получила группа американских художников XIX века, изображавших в своих картинах природу Среднего Запада.

Фредерик Эдвин Чёрч. Ниагара. 1857. Источник: Wikimedia.Commons

Разработчики старались не столько воссоздать ландшафт с фотографической точностью, сколько создать эмоцию присутствия:

«…Мы хотели уйти от старых методов рендеринга атмосферы, где существовало театральное наложение между миром и небом, и сделать это чем-то гораздо более осязаемым, чтобы игрок мог почти ощущать ветер, дождь и туман на своем лице, проезжая по ландшафтам».

С помощью такого подхода создателям Red Dead Redemption 2 удалось передать вайб и могучих снежных вьюг, и спокойных закатов на берегу реки, и бескрайних прерий с пасущимися лошадьми — настолько удачно с точки зрения погружения, насколько это вообще возможно в видеоиграх.

Атмосферность дополняется и дотошной проработкой фауны Среднего Запада: от медведей и зайцев в густых лесах до неприметных змей в степях. Даже короткое путешествие из одного города в другой в Red Dead Redemption 2 может превратиться в трибьют американским пейзажистам XIX века — отличное решение для поклонников природы на холстах прошлого.

Круассаны и импрессионисты

Если предыдущая игра уже заняла заслуженное место в зале славы индустрии, то следующая, которая вышла в этом году, — крепкий кандидат на попадание в список лучших игр в истории. И она отлично подходит к сегодняшней теме.

Вышедшая в апреле 2025-го Clair Obscur: Expedition 33 от небольшой команды разработчиков, французской компании Sandfall Interactive, сразу привлекла внимание миллионов игроков. Их заинтересовал как жанр (JRPG редко занимаются европейские игроделы), так и яркий визуальный стиль, выделявшийся на фоне остальных продуктов индустрии. Всё это приправлено интригующей и пронзительной историей: стандартная завязка о спасении мира на деле оказывается семейной трагедией шекспировских масштабов.

Сюрреалистичный Париж Люмьер. Источник: Steam

Окружающий героев фантастический мир отсылает к Belle Époque — так называют период в истории Франции с конца XIX века до начала Первой мировой войны. Ар-нуво, импрессионисты, Монмартр, Эйфелева башня, воздушная архитектура — Париж был центром мирового искусства. Ностальгия по ушедшей эпохе живет не только в архитектуре. Игра не зря носит название Clair Obscur — это французский термин, означающий светотень в живописи.

Помимо очевидных параллелей с «прекрасной эпохой», Clair Obscur заигрывает и с наследием сюрреалистов. Кривые линии, фокусы с цветом и светом, абсурдные и нелогичные на первый взгляд элементы окружающего мира — всё, чем известны Сальвадор Дали или Рене Магритт.

Цитаты и художественные приемы не ограничиваются живописью или архитектурой. Временами в кинематографических сценах, разбавляющих игровой процесс, ощущается влияние другого великого сюрреалиста — Дэвида Линча.

Игра часто отдает дань уважения кинематографу. Источник: Игромания

И это только очевидные художественные параллели. Clair Obscur настолько полюбилась игрокам (в том числе за визуальный стиль), что в сети гуляет множество разборов дизайна, сюжета и внутреннего символизма. Пользователи обнаружили разные отсылки и источники вдохновения: от романтизма начала XIX века до графических работ знаменитого французского графика Жана Жиро (Мёбиуса). Сами разработчики конкретно указывают только на «прекрасную эпоху», умалчивая о других художественных гранях своего произведения, — тем интереснее находить неожиданные цитаты в процессе прохождения. Поклонникам ар-нуво, ар-деко, парижских домов и вайба импрессионистов Clair Obscur, несомненно, западет в душу.

Каково быть художником?

Благодаря играм мы можем примерить на себя самые разные роли — от могущественных королей древности до депрессивных детективов, живущих в плену собственных страхов (или, для гурманов, кота в мире роботов или просто буйной козы. — Прим. ред.). Париж «прекрасной эпохи», упомянутый выше, не является исключением. Множество художников жили в столице Франции, творили на ее улицах и в мансардах-мастерских с видом на недавно возведенную Эйфелеву башню и искали там свою славу.

Лишь немногим удалось вписать свое имя в историю искусства — имен тысяч талантливых юношей и девушек, которые не смогли пробиться на творческий Олимп, мы не знаем. Как они жили? С какими проблемами сталкивались? Почему ничего не вышло? Отчасти ответы на эти вопросы можно найти в игре Artist Life Simulator — ну или как минимум побывать в шкуре европейского художника второй половины XIX века.

Полное погружение гарантируется благодаря достаточно необычной основе игрового процесса — упор делается на внутренний мир персонажа, а его главным ресурсом выступают «чувства», аналог «маны» из фэнтезийных игр.

Они тратятся на поддержание вдохновения (без него не выполнить заказы) и внутренней стабильности художника. При этом игра будет постоянно подкидывать разные пакости: то незадачливого главного героя свалит болезнь, то начнется паническая атака. Каждая ситуация вынуждает искать едва уловимый баланс между физическим и психологическим здоровьем служителя муз и реализацией его творческого потенциала.

Заказы бывают очень разными. Источник: Steam

Как такового сквозного сюжета тут нет. Artist Life Simulator в строгом смысле — это карточный рогалик, в котором провал одного прохождения не ставит крест на всей игре. Наоборот, игрок набирается опыта, чтобы не совершать тех же ошибок впредь. Вместо единой истории перед нами набор мини-нарративов, которые каждый раз генерируются по-разному.

С таким подходом о какой-либо историчности не может идти и речи. Перед нами скорее набор общих тем и проблем, которые встречались в биографиях разных художников. Тем не менее, судя по отзывам игроков, Artist Life Simulator заставила многих обратиться к судьбам творческих людей, прочитать книги о них или хотя бы посмотреть фильмы.

Игра рекомендуется всем, кто хотел побывать на месте Пикассо или Ван Гога. И да — поосторожнее с абсентом.

Миры Мёбиуса

Все упоминавшиеся ранее игры так или иначе касались уже признанной классики: от Ренессанса до импрессионистов и сюрреалистов. XX век подарил нам новые жанры изобразительного искусства, огромную народную любовь в нем завоевали комиксы. В этом жанре работало множество художников со своим узнаваемым стилем, среди которых особое место занимает француз Жан Жиро, уже упоминавшийся сегодня. Он сотрудничал с известными кинорежиссерами и мультипликаторами (дизайн Мёбиуса встречается в таких культовых фильмах, как «Бегущий по лезвию» и «Пятый элемент»). Жиро обладал собственным неповторимым художественным стилем: сюрреалистичные персонажи и окружение создавались с дотошной детализацией мелочей и яркими цветовыми контрастами.

Стиль Жиро сложно с чем-то спутать. Источник: Pinterest

Стиль Мёбиуса нашел множество поклонников, и его «воссоздание» в компьютерных играх было лишь делом времени. Этим и занялись французские независимые разработчики из компании Shedworks. Несколько человек в 2017 году начали работу над трибьютом Мёбиусу, игрой Sable, буквально в сарае. Через два года их проект был замечен крупными студиями и получил финансирование, заодно завоевав несколько наград за лучший независимый проект. В 2021 году Sable наконец была представлена на суд публики в завершенном виде.

На сюжетном уровне игра представляет собой метафору взросления: главная героиня, девушка из пустынного племени, находится на пороге совершеннолетия. Чтобы пройти обряд инициации, ей нужно отправиться в путешествие и найти специальную маску, необходимую для вступления во взрослую жизнь.

Дизайн мира и персонажей, художественные решения повторяют стиль Мёбиуса: контрастные цвета, акцентированные контуры, глубокая детализация мелочей. В игре практически нет слов: это отсылает к самому известному комиксу Жиро, «Арзак», в котором нет диалогов — повествование строится лишь на визуальном уровне. Sable отдает дань уважения автору и в этом компоненте.

Временами кажется, что руку приложил сам Мёбиус. Источник: Steam

Впрочем, у такого стиля есть минусы. От яркой контрастности можно довольно быстро физически устать, особенно если речь идет не о статичной графике, а об игре. Яркая дневная палитра Sable может выжечь неподготовленную сетчатку — благо в ночные внутриигровые часы палитра меняется на мягкую пастельную, которая дает передохнуть после исследования недружелюбной пустыни.

Sable является ярким примером независимой игры, в которой главный акцент сделан на визуальной составляющей. В отличие от Red Dead Redemption 2 или Clair Obscur, здесь отсылка к творчеству Мёбиуса — краеугольный камень. Игра становится скорее интерактивным каталогом, чем комплексным произведением.

И это не плохо. Это — еще одна сторона игровой индустрии и ее отношений с изобразительным искусством. И еще один из способов не только сохранить наследие мировой культуры, но и познакомить с ним тех, кто вряд ли пойдет в музеи или галереи. А там, кто знает, быть может, влияние окажется настолько сильным, что пробудит интерес к другим работам того или иного художника.

Покажите эту статью тому, что ценит хорошие игры

6 фильмов и сериалов о культовых любовных парах
6 фильмов и сериалов о культовых любовных парах

А еще мы рассказываем вот о чем:

Рынок как душа и соблазн. Как была устроена торговля в Италии в эпоху Ренессанса

Если хотите торговаться как настоящий итальянец эпохи Возрождения, повторяйте за нами: «Клянусь Евангелистом, ты продашь мне это вдвое дешевле, Дева Мария будет мне свидетельницей!».

«Руки Бога», вьетнамский Бали и лучший кофе в Юго-Восточной Азии: гайд по Данангу и Хойану

Авокадо-кофе, заросший баньянами старый город с храмами и заливные поля вокруг — как насчет провести месяц-другой в одном из лучших гастронаправлений Мишлен-2025?

Приключения писателей на рынке труда. Как великие литераторы пытались пером заработать на пропитание и почему у многих это не получалось

Книжное изобилие — это хорошо, потому что демократия? Возможно. А возможно, это способ утопить в количестве конъюнктурных произведений голоса инакомыслящих.

Барби на фарме и пластическая пандемия. Как начиналось движение бодипозитива и почему сейчас оно практически умерло

Из-за трендов массовой культуры люди опять не готовы принимать свое тело таким, какое оно есть. Это плохо? Не всегда. Однозначно плохо лишь следовать трендам слепо.

Это вам не лайки друг другу ставить: как Ханна Арендт и Карл Ясперс эпистолярно дружили 40 лет

Юная еврейка Ханна Арендт встречалась с женатым антисемитом Мартином Хайдеггером, но по-настоящему теплые и долгие отношения ее связывали с другим философом — ее учителем и другом Карлом Ясперсом.

Киборг-блюз, постчеловеческий шаманизм и музыка лесных бассейнов: 8 артистов для знакомства с современной китайской музыкой

Из этого материала вы узнаете, чем мандопоп отличается от кантопопа, и почему вам немедленно необходимо послушать и то, и другое.

Почему и как мы отдаляемся от других людей: симптомы эмоционального дистанцирования
Почему и как мы отдаляемся от других людей: симптомы эмоционального дистанцирования

Давайте дружить

Зацените наши соцсети — мы постим немного и по делу. А еще шутим, проводим опросы и отвечаем тем нашим читателям, которые общаются как котики. И совсем скоро мы запустим e-mail рассылку c письмами — про самый интересный контент недели на «Пчеле», про вас, про нас и про всякие хорошие штуки, о которых мы недавно узнали.

Оставьте здесь e-mail, и скоро мы начнем писать вам добрые, забавные и полезные письма. А ещё вы сможете формировать редакционную повестку «Пчелы», голосуя в наших опросах.

Влажные девичьи мечты: 8 female gaze фильмов
Влажные девичьи мечты: 8 female gaze фильмов
Чему мы можем поучиться у пиратов

Десять жизненных уроков с привкусом йо-хо-хо и бутылки рома.

Философия Minecraft: почему бессюжетная пиксельная песочница покорила миллионы сердец

Хватит уже играть в видеоигры, давайте читать книги! Про видеоигру вот книга вышла, например.

Крыса на обед, врач, который не умеет читать, и никакого городского стресса: как живут в тайских горных деревнях

18+: в этой статье упоминается вещество, запрещенное к обороту в РФ, так что если вы несовершеннолетний, лучше почитайте вместо нее стихи Агнии Барто.

Это не фейк: где искать качественную информацию о здоровье

Как загуглить свои симптомы и не сойти с ума от киберхондрии.

8 идей активностей для ментальной самоподдержки

Понадобится: вспомнить себя в школе, стать психогеографом, обратиться к древним грекам и прокачать метакогнитивную осознанность.

Как стать пиратским принцем в наши дни. История Роя Бейтса, повелителя Силенда

Можете ли вы сегодня основать что-то такое? Ну, мы так скажем: королевский двор сейчас плотно занят скандалом с принцем Эндрю, вряд ли они обратят внимание, если вы повторите этот трюк…

Тест: Какой он, ваш внутренний монстр?

Вампир, кракен или адская гончая? Кто знает, кто знает…

🍆 Все собирают куки, а мы чем хуже? Мы используем Яндекс Метрику для сбора аналитики, которая использует куки. Закройте это уведомление, и вы не увидите его еще полгода