Подпишись на наш Телеграм, там клево!

30.10
Игры

Босх на приставке: 5 видеоигр с художественной составляющей для тех, кому лень идти в музей

Глушить абсент, драться с канониками во имя рая или наблюдать с лошади восхитительный закат? Выбор за вами.

Видеоигры часто позволяют совместить приятное с полезным: помимо эскапизма, тренируют реакцию, само собой, а еще позволяют, например, лучше понять историю человечества или научиться нести тяжелое бремя власти, если вы всерьез решили стать топ-менеджером «Газпрома». Сегодня — подборка для эстетов: игры, в которых использовались шедевры визуального искусства.

Сатирический Ренессанс

Каждый минимально образованный любитель живописи знает, кто такой Иероним Босх. Остальные могли видеть мемы в интернете, на которых гротескные люди занимаются не самыми очевидными вещами: то трубу в задний проход засунут, то превратятся в фантасмагорических головастиков. Картины Босха стали визитной карточкой культуры Северного Возрождения.

Триптих Иеронима Босха «Искушение святого Антония». Источник: Wikimedia.Commons

Что же будет, если взять персонажей из картин Босха и его последователей и перенести их в сюжет, достойный комик-группы «Монти Пайтон»? Получится один из самых самобытных квестов, выпущенных в XXI веке.

Four Last Things — творение одного человека, разработчика Джо Ричардсона. Влюбленный в Северное Возрождение, он использовал произведения художников той эпохи для создания довольно простенького квеста, название которого отсылает к эсхатологическим средневековым представлениям о человеческой жизни и одной из картин, приписываемых Босху. «Четыре последние вещи» — это Смерть, Суд, Рай и Ад.

Главный герой игры, живущий где-то в реальности поздних Средних веков, видит сон об изгнании Адама и Евы из рая и, проснувшись, приходит к выводу, что жил он не совсем праведно, а смерть может настичь в любую секунду. Нужно срочно получить отпущение грехов у местного епископа, но есть проблема: грешил наш герой вне его юрисдикции. Выход один — нагрешить поблизости и спокойно очистить после этого совесть.

Главная задача этого абсурдного и забавного квеста — «заработать» семь смертных грехов. В процессе неправедного похода с праведной целью главному герою предстоит изваять памятник самому себе, надавать пощечин епископу, напиться до полусмерти — всё ради того, чтобы после смерти оказаться в раю.

Сюжет, достойный лучших абсурдистских комедий. Главный герой, вокруг которого оживают фантасмагорические фигуры Северного Возрождения, активно комментирует происходящее, генерируя большое количество шуток.

Рукотворный памятник. Источник: Steam

Four Last Things вышла в 2017 году и превратилась в локальный предмет обожания. Игру полюбили за визуальный стиль и специфичный юмор, поэтому скоро Джо Ричардсон объявил о разработке идейного продолжения игры. В 2020 году на суд геймеров предстала The Procession to Calvary, а в 2024-м — Death of the Reprobate. Выполненные в одном стиле, они образовали своеобразную трилогию абсурдных игр с религиозными темами, дополняющих друг друга взаимными отсылками.

Так что если вы фанат «Страдающего Средневековья», любите юмор в стиле бриткомов и не ущемляетесь от шуток на религиозную тему — то Four Last Things и его продолжения прямо рекомендуем.

Пейзажи старой Америки

Хотя компьютерные игры до сих пор воспринимаются многими как развлечение «низшего» порядка (что роднит их с ранними годами жизни кинематографа), существует общепризнанная классика, благодаря которой о продуктах индустрии начинают говорить как о виде искусства. В таких играх практически все аспекты, начиная с дизайна и заканчивая сюжетом и геймплеем, доведены до блеска и составляют гармонично взаимодействующий ансамбль.

Почти сразу после выхода игра Red Dead Redemption 2 снискала славу живой классики индустрии. К созданию истории о закате эпохи Дикого Запада и о людях, которые на пороге новых времен в истории США пытаются найти свое место под солнцем, разработчики из Rockstar подошли скрупулезно и комплексно. Проработанная история и персонажи, внимание к деталям повседневности и — в контексте нашего разговора — потрясающий дизайн дикой природы.

Пасторальные пейзажи Среднего Запада. Источник: Steam

Часть игрового процесса Red Dead Redemption 2 посвящена исследованию карты и перемещению из одной точки интереса в другую.

В путешествии можно побывать в совершенно разных природных условиях: от заснеженных гор до высушенных палящим солнцем степей. При этом пейзажи, вне зависимости от положения игрока и времени суток, выглядят так, будто сошли с классических картин XIX века.

В одном из интервью, которое дали разработчики после релиза Red Dead Redemption 2, выяснилось, что ощущения игроков и критиков не просто плод их воображения. Опираясь на реальные природные виды, при разработке освещения создатели игры обращались, помимо прочего, к творчеству пейзажистов гудзонской школы. Такое название получила группа американских художников XIX века, изображавших в своих картинах природу Среднего Запада.

Фредерик Эдвин Чёрч. Ниагара. 1857. Источник: Wikimedia.Commons

Разработчики старались не столько воссоздать ландшафт с фотографической точностью, сколько создать эмоцию присутствия:

«…Мы хотели уйти от старых методов рендеринга атмосферы, где существовало театральное наложение между миром и небом, и сделать это чем-то гораздо более осязаемым, чтобы игрок мог почти ощущать ветер, дождь и туман на своем лице, проезжая по ландшафтам».

С помощью такого подхода создателям Red Dead Redemption 2 удалось передать вайб и могучих снежных вьюг, и спокойных закатов на берегу реки, и бескрайних прерий с пасущимися лошадьми — настолько удачно с точки зрения погружения, насколько это вообще возможно в видеоиграх.

Атмосферность дополняется и дотошной проработкой фауны Среднего Запада: от медведей и зайцев в густых лесах до неприметных змей в степях. Даже короткое путешествие из одного города в другой в Red Dead Redemption 2 может превратиться в трибьют американским пейзажистам XIX века — отличное решение для поклонников природы на холстах прошлого.

Круассаны и импрессионисты

Если предыдущая игра уже заняла заслуженное место в зале славы индустрии, то следующая, которая вышла в этом году, — крепкий кандидат на попадание в список лучших игр в истории. И она отлично подходит к сегодняшней теме.

Вышедшая в апреле 2025-го Clair Obscur: Expedition 33 от небольшой команды разработчиков, французской компании Sandfall Interactive, сразу привлекла внимание миллионов игроков. Их заинтересовал как жанр (JRPG редко занимаются европейские игроделы), так и яркий визуальный стиль, выделявшийся на фоне остальных продуктов индустрии. Всё это приправлено интригующей и пронзительной историей: стандартная завязка о спасении мира на деле оказывается семейной трагедией шекспировских масштабов.

Сюрреалистичный Париж Люмьер. Источник: Steam

Окружающий героев фантастический мир отсылает к Belle Époque — так называют период в истории Франции с конца XIX века до начала Первой мировой войны. Ар-нуво, импрессионисты, Монмартр, Эйфелева башня, воздушная архитектура — Париж был центром мирового искусства. Ностальгия по ушедшей эпохе живет не только в архитектуре. Игра не зря носит название Clair Obscur — это французский термин, означающий светотень в живописи.

Помимо очевидных параллелей с «прекрасной эпохой», Clair Obscur заигрывает и с наследием сюрреалистов. Кривые линии, фокусы с цветом и светом, абсурдные и нелогичные на первый взгляд элементы окружающего мира — всё, чем известны Сальвадор Дали или Рене Магритт.

Цитаты и художественные приемы не ограничиваются живописью или архитектурой. Временами в кинематографических сценах, разбавляющих игровой процесс, ощущается влияние другого великого сюрреалиста — Дэвида Линча.

Игра часто отдает дань уважения кинематографу. Источник: Игромания

И это только очевидные художественные параллели. Clair Obscur настолько полюбилась игрокам (в том числе за визуальный стиль), что в сети гуляет множество разборов дизайна, сюжета и внутреннего символизма. Пользователи обнаружили разные отсылки и источники вдохновения: от романтизма начала XIX века до графических работ знаменитого французского графика Жана Жиро (Мёбиуса). Сами разработчики конкретно указывают только на «прекрасную эпоху», умалчивая о других художественных гранях своего произведения, — тем интереснее находить неожиданные цитаты в процессе прохождения. Поклонникам ар-нуво, ар-деко, парижских домов и вайба импрессионистов Clair Obscur, несомненно, западет в душу.

Каково быть художником?

Благодаря играм мы можем примерить на себя самые разные роли — от могущественных королей древности до депрессивных детективов, живущих в плену собственных страхов (или, для гурманов, кота в мире роботов или просто буйной козы. — Прим. ред.). Париж «прекрасной эпохи», упомянутый выше, не является исключением. Множество художников жили в столице Франции, творили на ее улицах и в мансардах-мастерских с видом на недавно возведенную Эйфелеву башню и искали там свою славу.

Лишь немногим удалось вписать свое имя в историю искусства — имен тысяч талантливых юношей и девушек, которые не смогли пробиться на творческий Олимп, мы не знаем. Как они жили? С какими проблемами сталкивались? Почему ничего не вышло? Отчасти ответы на эти вопросы можно найти в игре Artist Life Simulator — ну или как минимум побывать в шкуре европейского художника второй половины XIX века.

Полное погружение гарантируется благодаря достаточно необычной основе игрового процесса — упор делается на внутренний мир персонажа, а его главным ресурсом выступают «чувства», аналог «маны» из фэнтезийных игр.

Они тратятся на поддержание вдохновения (без него не выполнить заказы) и внутренней стабильности художника. При этом игра будет постоянно подкидывать разные пакости: то незадачливого главного героя свалит болезнь, то начнется паническая атака. Каждая ситуация вынуждает искать едва уловимый баланс между физическим и психологическим здоровьем служителя муз и реализацией его творческого потенциала.

Заказы бывают очень разными. Источник: Steam

Как такового сквозного сюжета тут нет. Artist Life Simulator в строгом смысле — это карточный рогалик, в котором провал одного прохождения не ставит крест на всей игре. Наоборот, игрок набирается опыта, чтобы не совершать тех же ошибок впредь. Вместо единой истории перед нами набор мини-нарративов, которые каждый раз генерируются по-разному.

С таким подходом о какой-либо историчности не может идти и речи. Перед нами скорее набор общих тем и проблем, которые встречались в биографиях разных художников. Тем не менее, судя по отзывам игроков, Artist Life Simulator заставила многих обратиться к судьбам творческих людей, прочитать книги о них или хотя бы посмотреть фильмы.

Игра рекомендуется всем, кто хотел побывать на месте Пикассо или Ван Гога. И да — поосторожнее с абсентом.

Миры Мёбиуса

Все упоминавшиеся ранее игры так или иначе касались уже признанной классики: от Ренессанса до импрессионистов и сюрреалистов. XX век подарил нам новые жанры изобразительного искусства, огромную народную любовь в нем завоевали комиксы. В этом жанре работало множество художников со своим узнаваемым стилем, среди которых особое место занимает француз Жан Жиро, уже упоминавшийся сегодня. Он сотрудничал с известными кинорежиссерами и мультипликаторами (дизайн Мёбиуса встречается в таких культовых фильмах, как «Бегущий по лезвию» и «Пятый элемент»). Жиро обладал собственным неповторимым художественным стилем: сюрреалистичные персонажи и окружение создавались с дотошной детализацией мелочей и яркими цветовыми контрастами.

Стиль Жиро сложно с чем-то спутать. Источник: Pinterest

Стиль Мёбиуса нашел множество поклонников, и его «воссоздание» в компьютерных играх было лишь делом времени. Этим и занялись французские независимые разработчики из компании Shedworks. Несколько человек в 2017 году начали работу над трибьютом Мёбиусу, игрой Sable, буквально в сарае. Через два года их проект был замечен крупными студиями и получил финансирование, заодно завоевав несколько наград за лучший независимый проект. В 2021 году Sable наконец была представлена на суд публики в завершенном виде.

На сюжетном уровне игра представляет собой метафору взросления: главная героиня, девушка из пустынного племени, находится на пороге совершеннолетия. Чтобы пройти обряд инициации, ей нужно отправиться в путешествие и найти специальную маску, необходимую для вступления во взрослую жизнь.

Дизайн мира и персонажей, художественные решения повторяют стиль Мёбиуса: контрастные цвета, акцентированные контуры, глубокая детализация мелочей. В игре практически нет слов: это отсылает к самому известному комиксу Жиро, «Арзак», в котором нет диалогов — повествование строится лишь на визуальном уровне. Sable отдает дань уважения автору и в этом компоненте.

Временами кажется, что руку приложил сам Мёбиус. Источник: Steam

Впрочем, у такого стиля есть минусы. От яркой контрастности можно довольно быстро физически устать, особенно если речь идет не о статичной графике, а об игре. Яркая дневная палитра Sable может выжечь неподготовленную сетчатку — благо в ночные внутриигровые часы палитра меняется на мягкую пастельную, которая дает передохнуть после исследования недружелюбной пустыни.

Sable является ярким примером независимой игры, в которой главный акцент сделан на визуальной составляющей. В отличие от Red Dead Redemption 2 или Clair Obscur, здесь отсылка к творчеству Мёбиуса — краеугольный камень. Игра становится скорее интерактивным каталогом, чем комплексным произведением.

И это не плохо. Это — еще одна сторона игровой индустрии и ее отношений с изобразительным искусством. И еще один из способов не только сохранить наследие мировой культуры, но и познакомить с ним тех, кто вряд ли пойдет в музеи или галереи. А там, кто знает, быть может, влияние окажется настолько сильным, что пробудит интерес к другим работам того или иного художника.

Покажите эту статью тому, что ценит хорошие игры

Не очень страшное кино. 9 прекрасных фильмов для просмотра на Хэллоуин, которые вас не слишком испугают
Не очень страшное кино. 9 прекрасных фильмов для просмотра на Хэллоуин, которые вас не слишком испугают

А еще мы рассказываем вот о чем:

Фридрих Вильгельм Мурнау. Восхождение гения немого кино

Фан-факт: американский король вестернов Джон Форд так ценил Мурнау, что однажды просто взял для своего фильма готовую съемочную площадку и декорации, оставшиеся от «Восхода солнца» — первой голливудской ленты немца.

Как наладить свою жизнь, если вы взрослый с СДВГ? Метод осознанного селф-коучинга

Понадобится: признать свою нейроотличность, заменить оценочные суждения на нейтральное описание ситуации, показать близким эту статью.

Операция «Немезис». Как подпольная сеть заговорщиков отомстила за геноцид армян

История о том, как армянские подпольщики, обладая скудными ресурсами и находясь в отчаянии из-за политических новостей, готовили месть в Берлине времен Веймарской республики — месте самом по себе довольно безумном.

Резервация постколониализма: семейные проблемы и дискриминация в комиксе про индейцев «Скальпированные»

18+. Главный герой «Скальпированных» крушит всё вокруг, что твой Росомаха, а двойную жизнь тут не ведет лишь тот, кто ведет тройную.

Кровь и осень: 6 уютно-страшных книг для сезона Хэллоуина

Cozy mystery — это проверенный временем секрет борьбы против осенней хандры.

«Они всех нас убьют». Авторская подборка фильмов про Хэллоуин от Станислава Зельвенского

Брызги крови среди кладбищенских кипарисов и байкер, с ревом вылетающий из могилы, — к Хэллоуину мы припасли для вас отменную даркушную романтику.

Осиное гнездо клоуна Шурика. Чудаки и оригиналы на капитал-шоу «Поле чудес»

Некоторые игроки «Поля чудес» напоминают персонажей Чехова или Зощенко. И это замечательно.

Советский Жюль Верн. Как жил и писал Григорий Адамов — боевик-революционер, журналист и классик дизельпанка
Советский Жюль Верн. Как жил и писал Григорий Адамов — боевик-революционер, журналист и классик дизельпанка

Давайте дружить

Зацените наши соцсети — мы постим немного и по делу. А еще шутим, проводим опросы и отвечаем тем нашим читателям, которые общаются как котики. И совсем скоро мы запустим e-mail рассылку c письмами — про самый интересный контент недели на «Пчеле», про вас, про нас и про всякие хорошие штуки, о которых мы недавно узнали.

Оставьте здесь e-mail, и скоро мы начнем писать вам добрые, забавные и полезные письма. А ещё вы сможете формировать редакционную повестку «Пчелы», голосуя в наших опросах.

За гранью кадра: как художник Евгений Гороховский создает из фотографии портал в метафизику
За гранью кадра: как художник Евгений Гороховский создает из фотографии портал в метафизику
Приключения одной дантистки. Как эмигрантка из Российской империи Александра Дроздовская прожила 101 год на четырех континентах

Александра Дроздовская-Дабберт в 90 лет водила машину, писала иконы и, считая коммунистов самым большим злом, признавала, что без них ее жизнь вряд ли сложилась бы так интересно.

Большой русский стиль. Жизнь и творчество Никиты Михалкова

Золотая классика с Мордюковой и Гурченко, оскароносный трагифарс о репрессиях, степная притча о дружбе и любви — всё это Михалков. Сводить его к «Бесогону» и генеральским котлам — значит обеднять прежде всего себя.

Гей, славяне! Топ-7 фильмов о русском Средневековье

Сегодня вы сможете поужинать, созерцая рекордную гору трупов, драку медведя с ордынцами, сжигание древлян, камео Андрея Панина в yellow-face и другие увлекательные картины.

Что такое сенсорное собирательство и как использовать свои ощущения, чтобы не скатиться в депрессию

Суть не в погоне за неким особым состоянием — а в том, чтобы перестать игнорировать уже существующее.

Красота из глубины. Почему мы считаем одних людей красивыми, а других нет

Читатели «Пчелы» — самые красивые люди в мире, это научный факт.

🍆 Все собирают куки, а мы чем хуже? Мы используем Яндекс Метрику для сбора аналитики, которая использует куки. Закройте это уведомление, и вы не увидите его еще полгода